REVERSTNE

ガイド

REVERSTONEは、オセロを遊ぶだけで音楽が生まれるゲームです。音楽の知識は必要ありません。石を置けば、音楽が始まります。

遊び方

盤面に石を置きます。走査線がその石の上を通過するとき、音が鳴ります。黒石と白石では異なる音色が鳴ります。

相手の石を裏返すと、その石の音も変わります。一手で音楽全体の印象が変わることもあります。

AIと対戦しながら、ふたりで一曲を作り上げていきます。同じ音楽が二度生まれることはありません。

画面下部に表示されるバッキングトラックは、石を置いた履歴をパターン化したもの。これが曲の和声的な土台になります。

テンポは序盤がゆっくりで、終盤に向けて加速します。序盤は空間的に、終盤はリズミカルに密度が増していきます。

音楽のしくみ

3つの難易度で音楽のスタイルが変わります。レベル1はクリーンでミニマル。レベル2はカラフルでリズミカル。レベル3はダークでエレクトロニック。

各レベルに3つのカラーテーマがあり、合計9種類。見た目のテーマがそのまま音のテーマです。

間違った手はありません。どの石も音楽に貢献します。戦略と作曲が同時に起こる — どちらも意識する必要はありません。

ふたりで、ひとつの音楽を

メニューから2 Playerモードをオンにすると、隣にいる人と遊べます。AIなし — ふたりで交互に石を置き、一緒に一曲を作り上げます。

会話にはリズムがあります。間、応答、驚き。REVERSTONEでは、そのリズムがそのまま音楽になります。あなたの一手は音符、やりとりはフレーズ、ゲームはデュエットです。

IMPERMANENCEモードでは、ふたりで終わりのないアンビエント空間に石を置くことができます。勝者も敗者もいない — ただふたりで、呼吸し変化し続ける環境を形づくるだけです。

IMPERMANENCE モード

メニューからアクセスできる特別なモード。2つのAIが終わりのない対局を続け、音楽と映像が絶えず変化し続けます。

ビジュアルの雰囲気は時間帯によって変化します。朝は暖かいトーン、昼はシアン、夜は深い青と紫に染まります。

盤面の背後に描かれる幾何学的なパターンはゴニオメーターと呼ばれるもので、音声信号をリアルタイムに視覚化しています。ドローン、パッド、環境音の重なりから形が生まれます。

画面下部の3つのフェーダーでミックスを調整できます。Stoneはゲーム音、Droneは持続音、Ambienceは水と風の環境音を操作します。

IMPERMANENCEは、流しっぱなしにするためのモードです。呼吸し、移ろい、繰り返しません。

技術について

REVERSTONEは単一のHTMLファイルで動作します。インストール不要、サーバー不要、音声サンプルも不要。すべての音はブラウザ上でリアルタイムに合成されます。

サウンドデザイン、生成システム、ビジュアルアーキテクチャに関する詳しい技術解説は、近日公開予定です。